Boost的日志库Log使用详解

项目中使用到了Boost日志库,今日来探索一下:

#include"boost/log/trivial.hpp"
#include"boost/log/sinks/text_file_backend.hpp"
#include"boost/log/utility/setup/file.hpp"
#include"boost/log/utility/setup/common_attributes.hpp"
#include"boost/date_time/posix_time/posix_time.hpp"
#include"boost/log/utility/setup/console.hpp"
#include"boost/format.hpp"

//using namespace MyWorld;

namespace logging = boost::log;
namespace src = boost::log::sources;
namespace sinks = boost::log::sinks;
namespace keywords = boost::log::keywords;
namespace pt = boost::posix_time;

void init_boost_logging(const string& dir) {
	if (!boost::filesystem::exists(dir)){
		boost::filesystem::create_directories(dir);
	}
	// 初始化日志库  
	logging::add_common_attributes();
	// 将日志消息写入文件的 sink
	auto sink = logging::add_file_log(
		keywords::file_name = dir + "/%Y%m%d.log", // 使用 %N 生成唯一的文件名  
		keywords::rotation_size = 10 * 1024 * 1024, // 文件大小达到 10 MB 时旋转  
		keywords::time_based_rotation = sinks::file::rotation_at_time_point(0, 0, 0), // 每天旋转  
		keywords::format = "[%TimeStamp% %ThreadID%]: %Message%"// 日志格式  
	);
	//控制台sink
	auto console_sink = logging::add_console_log(
		cout,
		keywords::format = "[%TimeStamp%]: %Message%" // 日志格式  
	);
	// 如果不写这个 它不会实时的把日志写下去, 而是等待缓冲区满了,或者程序正常退出时写下,这样做的好处是减少IO操作.提高效率,  不过我这里不需要它. 因为我的程序可能会异常退出.
	sink->locked_backend()->auto_flush(true);//使日志实时更新
	// 激活 trivial logger
	logging::core::get()->set_filter(logging::trivial::severity >= logging::trivial::info);
}

使用时先初始化系统

int main() {
	//boost::filesystem::path source_file_path(__FILE__);
	//boost::filesystem::path source_dir = source_file_path.parent_path();
	cout << boost::filesystem::current_path() << endl;
	init_boost_logging("../Log/"); // 初始化日志系统  
}

其中,日志等级主要有以下几种

BOOST_LOG_TRIVIAL(trace) << "A trace severity message";
BOOST_LOG_TRIVIAL(debug) << "A debug severity message";
BOOST_LOG_TRIVIAL(info) << "An informational severity message";
BOOST_LOG_TRIVIAL(warning) << "A warning severity message";
BOOST_LOG_TRIVIAL(error) << "An error severity message";
BOOST_LOG_TRIVIAL(fatal) << "A fatal severity message";

先到这吧,下次再嗑

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